Jo prachy. Driv byli hraci underground, tak se muselo delat pro hrace. Dnes je hrani mainstreamova zalezitost, tak staci kopirovat hry pro negramotne opice, zaplatit par streamerum aby to pri vydani hrali a pochvalili, zaplatit si kladne recenze "kritiku" a uspech je zajisten. Proc se snazit, kdyz to jde lehceji a s vetsim ziskem?