Já mám ke hrám přirovnání - hra je jako šňůra s bonbonama. Příběh je ta šňůra a na ní navěšeny dobroty v podobě questů, předmětů, skillů a další. Než dojdu na konec toho špagátu, chci vyzobat všechny bonbony, co na něm jsou navěšeny. Samotná šňůra není až tak podstatná, protože bez bonbonů by mi ta hra nechutnala. Bez ní však by to taky nebylo ono, protože kdybych měl bonbony nasypány v misce u nosu, neměl bych motivaci jít dál a hledat lepší a větší kousky.