- Volà, kdyz jsem spolupracoval na vyvoji mensich her (Unity3D, Maya/Blender , Blender Game) jsme standartne vse delali na 60FPS coz koresponduje 16ms, takze resit ilag u V-Sync nema na 60Hz nejak podstatny vyznam.
Redmarx
- Nvida inspektor nepouzivam, ale nastaveni vertikalni sync mas i v Nvidia panelu, kde vyberes urcitou hru (nebo "global" pro vsechny) -> nastaveni/prispusobeni -> a v nabidce najdes Vsync a zadas "adaptivni Nvidia" rucne.
* Jestli te zajima co je Half, tak je to zamknuti na 30frames/s