Je to proste koridor, kde muzes sem a tam nejak odbocit na chvili a zase se vratit. Jenze ja mam na hrach rad pribeh a je mi jedno jestli me vedou nebo ne. Naopak myslim, ze kdyz si "nemuzu delat co chci", ale hra me vede, tak diky tomu si muze vic vymazlit s pribehem a nema to pak hlucha mista.
Bych krome Arcanii zminil Rise of Argonauts, ktere jsem hral loni a uz driv jsem hral Veneticu, bych rekl ze koncepcne podobne hry.
Risen ma naopak ten pribeh hrozne roztahlej a plyne pomalu, je to jak rikas vic o tom zkoumani.