Jen na me neudelal dojem ten "prenos" z jednoho dilu na druhy (a samozrejme vypatlanej "duha" konec). Zadne rozhodnuti nemelo po preneseni nejak vyznamny efekt, vetsinou se do story-tellingu prihodilo jen par vet a nic se nezmenilo.
Jediny na co si vzpominam, ze se muselo rozhodovat kdo umre, tak to bylo nekde zezacatku prvniho MS kde se rozhodovalo mezi nejakym chlapem-vojakem a zenskou-vojakem. A to bylo rozhodnuti s nulovym efektem, proste jsi mel pak v teamu zenskou nebo chlapa.