Problém je v tom, že většina her se vyvíjí na konzole pro americký trh. Takže hra se udělá na konzole a potom se "nějak" udělá PC port, samozřejmě i s nešvary z konzolí, FPS lock, neschopnost optimalizace atd. Podle mě vyvojáři nejsou hloupí, ale bohužel rozhodují ti, co hry financují a vydávají. Lidi v kravatách, kteří hry nehrají, je zajímá jen zisk... odtrženi od reality, pracují s čísly, grafy, analýzami... výsledný hra je jen "produkt", který má přinést zisk. Už dávno jsem rezignoval na předobjednávání her, je to pořád to samé dokola mnoho let. Alespoň že tu je Steam s možností refundu a nevyčerpatelnou studnicí indie her, které mají šanci obstát jen pokud budou kvalitní, a nestojí za nimi slavná značka nebo silný vydavatel.