Jestli umíš anglicky, tak TADY je skvělé vysvětlení. Hodně zjednodušeně jde o refresh hry (co se děje, pohyb hráčů, střely atd) za milisekundu. Na 64ticku se může stát, že někoho střelíš, ale vlastně nedostane damage, protože si toho server prostě "nevšimnul". Rozdíl mezi 64 a 128 tickem je obrovský. Jenže jak se dá předpokládat 128 tick je dražší na placení serveru a Valve které jede Matchmaking servery na 64tick se vymlouvají, že většina hráčů vlastně ani nedosáhne 120FPS, takže by rozdíl stejně nepoznali.