Druhý díl BG je o dost delší, než první. První je na pár desítek. Je to RPG staré školy podle pravidel AD&D, v porovnání s dnešníma hrama to není nic pro děcka, boje jsou občas dost tuhý a každej postup na další úroveň je třeba důkladně rozmyslet. Už jen volba postavy a rozdělení bodů je základním kamenem hry.
Na DAO mě ani tak nezaujal konec (tam není příliš alternativ, prakticky není jiná možnost, než porazit zlo), ale spíš začátek, kdy za každou rasu začínáš v jiném městě/místě a ještě záleží na původu postavy. Tohle jsem ještě nikde jinde neviděl.
Naproti tomu Fallout New Vegas nabízí velmi rozdílné ukončení, kdy si můžeš vybrat libovolně, neexistuje tam univerzální dobro a zlo, to co se na první pohled zdá být špatný, může při jiným pohledu být naopak velmi prospěšný.