A otázka je jaká? Proč jsou hry tak náropčne a nevyladěné, aby byly míň náročné? (Jedna věc je vývoj, druhá věc je vylepšení, což třeba nebylo nutné a nebo to bylo nákladné - nevyplatilo by se jim to, ...) Rogue legacy jsem nehrál, nevím co je na ní náročné.