Od poctu vykreslovacich jednotiek, poctu unified shaderov, ich verzie, velkosti zbernice, frekvencie pamati a jadra......pamat je az na poslednom mieste (pokial sa nejedna monstr rozlisenia)
Od poctu vykreslovacich jednotiek, poctu unified shaderov, ich verzie, velkosti zbernice, frekvencie pamati a jadra......pamat je az na poslednom mieste (pokial sa nejedna monstr rozlisenia)