Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Hra s nejlepším příběhem

mě osobně lineární podzemí docela vyhovuje. V bethesďáckých hrách mám problémy s orientací a tak třeba v rozlechlých sklepeních nebo zámcích se ztrácím a motám. Taky si myslím, že pokud se dá zajistit kudy hráč půjde, dá se level design včetně nascriptovaných událostí udělat působivěji.

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny