mě osobně lineární podzemí docela vyhovuje. V bethesďáckých hrách mám problémy s orientací a tak třeba v rozlechlých sklepeních nebo zámcích se ztrácím a motám. Taky si myslím, že pokud se dá zajistit kudy hráč půjde, dá se level design včetně nascriptovaných událostí udělat působivěji.