V podstatě podle tebe nemá logický leveldesign ani jedna akční hra,např Doom,Quake,Just Cause,Max Payne,Fear,Wolfenstein...atd,pořád něco vybuchuje,tak to nehrejme.Je to prostě akční hra,je to změna proti minulým dílům,a tak se to musí taky brát.
V podstatě podle tebe nemá logický leveldesign ani jedna akční hra,např Doom,Quake,Just Cause,Max Payne,Fear,Wolfenstein...atd,pořád něco vybuchuje,tak to nehrejme.Je to prostě akční hra,je to změna proti minulým dílům,a tak se to musí taky brát.