V původním Princovi se nijak nemluvilo, takže napasovat to tam nějak asi nepůjde. Jedině nějaká totální konverze v modernějším engine (pokud existuje) by mohla být přístupnější.
----
Já si kdysi hrál s editory Doomu a taky jsem si měnil nějaké zvuky (místo "řvaní" zasažených nepřátel). A existovala i modifikace Half-Life, kdy některé hlášky nedůležitých NPC byly nahrazeny hláškami Bolka Polívky z Kurvahošigutentag (když jsem lízl kramlí sekuriťáka po hlavě, zařval "běž do řiti ty hňupééé")