Já myslel takové ty věci typu: někde jsi schovaný, musíš se dostat chodbou jinam, ale po chodbě chodí stráže, občas někam nakouknou za roh, z okna, pak se zase vrátí. Mají nascriptovaný pohyb a ty musíš projít kolem nich přesně v okamžiku, kdy to jde. Nemáš tam moc času na zdržení se, zpoždění, prostě to musí to vyjít pomalu na zlomek sekundy. Nestrefíš se, objeví tě, game over.
To mi vadí v jakékoliv hře, když nemůžeš ty nepřátelé likvidovat, aniž bys neriskoval spuštění nějakého poplachu a konec. Jo, někam ho odlákat a tam (nepozorován ostatními) tiše zlikvidovat/uspat/svázat, to je jiné kafe.