Jenze nejvetsi problem pro komunitni cestiny byvaji klacky pod nohy ze strany vyvojaru hry k tomu, aby se lokalizace dala vubec udelat, ta velikost hry a sire dialogu je az na druhym miste. Tudiz zase je hlavni problem ve snaze zabranit tomu, aby hra sla modovat. Nemoznost ceske diakritiky u nekterych her je zase jen o odflaknuti kodu vyvojari. UTF8 je tu s nama jak dlouho 20 let? Pritom za standard je brano i na Windows minimalne poslednich 10 let a stejne to nekteri vyvojari ve fontech nepouzijou.