Aha, takže je to stejné jako na Steamu. Tam sice aktualizace zastavit normálně nejde, ale pokud si hru zazálohuješ jinam (kompletní adresář hry), po nechtěné aktualizaci ji prostě celou nakopírureš zpět, Steam má poznačeno, že aktualizace už proběhla a do další aktualizace neotravuje. Atd, atd.
Mnohokráte ověřeno, selhalo to pouze jednou, když se kompletně měnil klient R*SC. I to ale mělo řešení.
----------
Tohle je pro nás, kteří hrajeme hry v neoficiálních lokalizacích, občas problém. Nejhorší je, když devs singl dávno nemění, pouze rýpou do multi, ale rozhodí tím komplet hru - a tedy i tu naši neofiko lokalizaci.